Forskel mellem Web 1.0, Web 2.0 og Web 3.0

Nøgleforskel: Web 1.0, Web 2.0 og Web 3.0 er alle forskellige stadier af internettet. Disse er buzzwords, og mangler dermed klare definitioner. Web 1.0 kan dog være forbundet med æra af statiske hjemmesider. Web 2.0 kan associeres med æraen af ​​interaktive websteder. Web 3.0 fokuserer på webtjenester og semantisk markering.

Web har påvirket vores liv på en god måde. Introduktionen af ​​web og dens nuværende form har set forskellige faser. I store træk er disse faser blevet kategoriseret i tre grupper nemlig Web 1.0, 2.0 og 3.0.

Web 1.0 kan være forbundet med æra af statiske hjemmesider. I denne fase blev statiske hjemmesider oprettet og brugt til at vise nogle oplysninger. Disse websteder havde ingen eller mindre interaktionsfunktioner. Det blev brugt til repræsentation af statisk indhold og således tilføjet en masse professionalisme i forfattere, forfatteres mv. En udgiver kunne bruge web til at vise informationen, og brugeren kan nemt få adgang til disse oplysninger ved at besøge forlagets hjemmeside . Således er denne fase også kendt som den tidlige fase af udviklingen af ​​web. I løbet af denne periode kan kun tekstmails skrives og sendes. Man kunne ikke uploade eller vedhæfte billeder eller billeder.

Den anden fase af evolutionen af ​​web kan betegnes som Web 2.0. Ifølge Wikipedia er denne sætning blevet coined af O'Reilly Media i 2004. I løbet af dette stadie voksede websteder med hensyn til interaktionsfunktioner. Man kan også forholde sig til denne fase med websteder som YouTube og Blogger. Denne fase er især relateret til de sociale netværkskoncepter. Berner Lee har også beskrevet det som en "læse skrive" web. Vilkårene som Blogs, sociale medier og video streaming har fået fart i Web 2.0. Denne periode krediteres også for nem udveksling af musik og videoklip. Søgemaskine browsere indgik også en avanceret form og blev i stand til at administrere et stort antal brugere på samme tid.

I sammenhæng med Tim Berner-Lee's forklaring kan Web 3.0 beskrives som et "read-write-execute" -web. Wikipedia nævner, at denne sætning blev udtænkt ved at deltage i Markoff af New York Times i 2006. De to nøgleord i forbindelse med denne fase er semantiske markup og webtjenester. Semantisk markering hjælper med at beskrive et element bortset fra at definere dets udseende. Det hjælper med at søge de andre matchede elementer på grundlag af lignende attributter. Brug af semantik fokuserer på let søgning end Web 2.0. Man kan nu bare indtaste et søgeord i google-søgning, og det foreslår klogt de relaterede ord.

Det er vigtigt at nævne, at folk har forskellige meninger om definitionerne af disse web-eraser, og derfor kan man finde nogle afvigelser i synspunkter vedrørende dem. Alligevel henviser de til tre forskellige generationer af nettet. Hver generation kan associeres med nogle grundlæggende træk og egenskaber.

Sammenligning mellem Web 1.0, Web 2.0 og Web 3.0:

Web 1.0

Web 2.0

Web 3.0

Definition (Ifølge Burners-Lee)

Læs kun

Læse skrive

Læs-skriv-eksekvere

Teknologier forbundet med æra

Fil- og webservere

Indhold og Enterprise Portals

Søgemaskiner (AltaVista, Yahoo!)

E-mail (Yahoo !, Hotmail)

P2P Fildeling (Napster, BitTorrent)

Udgiv og abonnér teknologier

Ajax og JavaScript rammer

Adobe Flex

Enterprise Jave, Microsoft.NET Framework (Server side)

Blogs

wikis

Øjeblikkelig udveksling af beskeder

Semantisk søgning

Vidensbaser

ontologier

Personlige intelligente digitale assistenter

Præcedensordre

Første fase

Andet trin

Tredje fase

Type af web

Simpelthen web

Social Web

Semantisk Web

Antal brugere

Millioner

Milliarder

Trillons

Grundlæggende koncept

Forbind oplysninger

Tilslut personer

Forbind viden

Tilknyttede websteder

CNN

Flikr, YouTube, Blogger

GoogleMaps, min Yahoo!

Flere år

1990-2000

2000-2010

2010-2020

Funktioner

Hyperlinking og bogmærkning på sider.

Ingen kommunikation mellem server og bruger.

Websites var statiske.

Det tillod kun browsing af indhold.

Bedre interaktion.

Inkluderer funktioner som video streaming, online dokumenter osv.

Introduktion af webapplikationer.

Alt bliver online og gemmer på servere.

Smart, webbaseret

applikationer og funktionaliteter.

En sammenlægning af webteknologi og viden

Repræsentation (KR).

Anbefalet

Relaterede Artikler

  • forskel mellem: Forskel mellem Autoplay og Autorun

    Forskel mellem Autoplay og Autorun

    Nøgleforskel: Autoplay undersøger nyopdagede flytbare medier og enheder og lancerer en passende applikation til at afspille eller vise indholdet. Autorun registrerer autorun.if filen på mediet og udfører instruktionerne i henhold til filen. Vi kommer på tværs af vilkårene 'autoplay' og 'autorun', ofte når man beskæftiger sig med computere, og mange mennesker, der ikke er så tech savvy, forveksler ofte de to. Selv om
  • forskel mellem: Forskel mellem viden og sandhed

    Forskel mellem viden og sandhed

    Nøgleforskel: Viden er den teoretiske eller praktiske forståelse af et emne. Sandheden er defineret som "den sande eller egentlige tilstand i et spørgsmål." Det anses generelt for at være det samme som fakta eller virkelighed. Mange mennesker har måske ikke kendskab til sandheden, mens det ved at vide noget ikke nødvendigvis gør det sandt. De fle
  • forskel mellem: Forskel mellem HTML5 og PHP

    Forskel mellem HTML5 og PHP

    Hovedforskel: HTML5 er den femte revision af HTML-standarden. HTML står for HyperText Markup Language. Det er et velkendt markup-sprog, der bruges til at udvikle websider. Hovedmålene med HTML5 har været at forbedre sproget med støtte til den nyeste multimedie. PHP er et server-side script sprog, der har sin vigtigste implementering i webudvikling. De
  • forskel mellem: Forskel mellem Live, Liv og Liv

    Forskel mellem Live, Liv og Liv

    Hovedforskel: Livet er levevilkår, vejrtrækning, spisning osv., Som adskiller levende ting fra ikke-levende ting, dvs. livløse ting, som ikke har liv. 'Liv' er flertalsformen af ​​livet. Det bruges på samme måde og sammenhæng som livet, undtagen når man taler om to eller flere mennesker i stedet for blot en person. Live brug
  • forskel mellem: Forskel mellem Alot, Allot og A Lot

    Forskel mellem Alot, Allot og A Lot

    Nøgleforskel: Ordet 'mange' findes ikke teknisk på engelsk. Det er en fejlstavning af 'meget.' Udtrykket "meget" betyder et stort antal, en stor mængde eller en hel del. "Allot" betyder at give noget til nogen, eller snarere at tildele noget til nogen. Betegnelserne "Alot, Allot og A Lot" er ofte forvirrede sammen. M
  • forskel mellem: Forskel mellem Vandring og Backpacking

    Forskel mellem Vandring og Backpacking

    Hovedforskel: Vandreture går grundlæggende i naturen på enhver vej eller på et bestemt spor. Vandreture kræver kun, at personen går normal til et hurtigt tempo for at mindske vægten og få frisk luft fra naturen. Vandreture foregår normalt over en dag. Backpacking ligner vandreture på mange måder, herunder at skulle gå på forsøg og naturstier. Imidlertid o
  • forskel mellem: Forskel mellem Jorden og Pluto

    Forskel mellem Jorden og Pluto

    Nøgleforskel: Jorden er den tredje planet i vores solsystem. Det er den planet, mennesker lever på, såvel som andre former for liv. Pluto er en dværgplan i solsystemet. Det er placeret ud over Neptun, i Kuiper bæltet. Jorden og Pluto er to planeter i vores solsystem, godt de blev engang anset for at være under alle omstændigheder. Ved a
  • forskel mellem: Forskel mellem tømmermænd og influenza

    Forskel mellem tømmermænd og influenza

    Nøgleforskel: Tømmermænd er den effekt, der opleves efter tungt forbrug af alkohol. Dette sker typisk, når forgiftningen begynder at slides af og er færdig absorberet af systemet. Influenza, der almindeligvis betegnes som influenza, skyldes RNA-virusene i familien Orthomyxoviridae. Drikke er blevet en af ​​de foretrukne tidsfordriv i dagens samfund. Næsten
  • forskel mellem: Forskel mellem HDMI, VGA og DVI

    Forskel mellem HDMI, VGA og DVI

    Nøgleforskel: HDMI eller High Definition Media Interface, er nyeste tilslutning til kabler, der bruges til at forbinde videoenheder til processorer som CPU'er. VGA eller Video Graphics Array er det ældste kabel og er i øjeblikket det mest almindelige videokabel, der bruges til at forbinde skærme til CPU'erne. DV

Redaktørens Valg

Forskel mellem eksoterm og endoterm

Nøgleforskel: I kemi er eksoterm og endoterm de to fremtrædende typer af reaktioner. En endoterm reaktion kræver varme (energi). På den anden side er en eksoterm reaktion den, der frigiver varme (energi). Således er begge reaktioner lige modsat hinanden. Når molekyler interagerer med hinanden, finder forskellige reaktioner sted. Diss