Nøgleforskel: Den grundlæggende forskel mellem virtuel virkelighed og forstørret virkelighed er, at vi i den virtuelle virkelighed går ind i den virtuelle verden, mens i forstørret virkelighed vi bringer den virtuelle verden ind i den virkelige verden.
Augmented Reality, derimod, er lidt anderledes. Det sigter mod at øge virkeligheden med virtuelle elementer. Dybest set blander det virkeligheden og den virtuelle virkelighed sammen ved at bytte software til at tilføje virtuelle elementer til vores virkelighed. Eksempel: Pokémon Go, hvor Pokémon kan ses i vores verden og virkelighed, når den ses gennem specifikke filtre, såsom gennem mobiltelefonen.
Basalt set er den største forskel mellem virtuel virkelighed og forstørret virkelighed, at vi i den virtuelle virkelighed går ind i den virtuelle verden, mens i forstørret virkelighed vi bringer den virtuelle verden ind i den virkelige verden.
Sammenligning mellem Virtual Reality og Augmented Reality:
Virtual reality | Augmented Reality | |
Definition (Oxford ordbøger) | Den computergenererede simulering af et tredimensionelt billede eller miljø, der kan påvirkes på en tilsyneladende reel eller fysisk måde af en person, der bruger specielt elektronisk udstyr, såsom en hjelm med en skærm eller handsker udstyret med sensorer. | En teknologi, der overlejrer et computergenereret billede på en brugers syn på den virkelige verden, hvilket giver en sammensat visning. |
Beskrivelse | Bruger software til at generere realistiske billeder, lyde og andre fornemmelser for at replikere et rigtigt verdensmiljø | En direkte direkte eller indirekte visning af et fysisk, virkelige miljø, hvis elementer forstærkes (eller suppleres) med computergenereret sensorisk input, såsom lyd, video, grafik eller GPS-data. |
Skabelse | Opretter et helt kunstigt miljø | Bruger det eksisterende miljø og overlejrer ny information oven på den. |
Udstyr, der skal bruges | VR briller, headset og telefon High end en kan kræve brug af en gaming pc, og wrap-around skærmbilleder, faktiske værelser forstærket med bærbare computere og haptics enheder, der giver dig mulighed for at føle displaybillederne. | Bare telefon i de fleste scenarier |
eksempler | The Matrix, VR Briller | Google Glass, vindrude skærme, Iron Man hjelm skærm, Pokémon Go |
Reference: Oxford Ordbøger (VR og AR), WhatIs (VR og AR), Tech Times Image Courtesy: pbs.org, zmescience.com