Forskel mellem MPEG2 og MPEG4

Hovedforskel: MPEG står for gruppen Moving Picture Experts. MPEG2 blev udgivet i 1995 og er faktisk efterfølgeren til MPEG1. Det er ret lignende MPEG1, og har til formål at forbedre det foregående format. MPEG2 omfatter generisk kodning af bevægelige billeder og tilhørende audioinformation. MPEG4 blev udgivet i 1999 og blev udviklet som en kodningsmetode til enheder med begrænsede ressourcer, primært bærbare enheder som medieafspillere og mobiltelefoner. Dette format er også ofte for online video- og lydfiler, primært streaming media, såvel som til cd-distribution, telefon, videofon og tv-programmer.

MPEG står for gruppen Moving Picture Experts. Det er en arbejdsgruppe af eksperter, der blev dannet i 1988 af ISO og IEC. Det var et fælles initiativ mellem Hiroshi Yasuda fra Nippon Telegraph og Telephone og Leonardo Chiariglione. Chiariglione har fungeret som gruppens formand siden gruppens start.

Formålet med MPEG var at indstille standarder for lyd- og videokomprimering og transmission. I 2005 er gruppen vokset til at omfatte ca. 350 medlemmer pr. Møde fra forskellige brancher, universiteter og forskningsinstitutioner.

Standarden som fastsat af MPEG består af forskellige dele. Hver del dækker et bestemt aspekt af hele specifikationen. MPEG har standardiseret følgende komprimeringsformater og tilhørende standarder:

  • MPEG-1 (1993): Kodning af bevægelige billeder og tilhørende lyd til digitale lagermedier med op til ca. 1, 5 Mbit / s (ISO / IEC 11172). Designet til komprimering af rå digital video- og cd-lyd med VHS-kvalitet uden overdreven kvalitetstab, hvilket gør video-cd'er, digitalt kabel / satellit-tv og digital lydudsendelse (DAB) mulig. Det omfatter det populære MPEG1 Audio Layer III (MP3) lydkomprimeringsformat.
  • MPEG-2 (1995): Generisk kodning af bevægelige billeder og tilhørende lydinformation (ISO / IEC 13818). Beskriver en kombination af lossy videokomprimering og lossy audio data kompression metoder, der tillader opbevaring og transmission af film ved hjælp af aktuelt tilgængelige lagermedier og transmissionsbåndbredde.
  • MPEG-3: Behandlet standardiserbar skalerbar og multi-opløsning kompression og var beregnet til HDTV kompression, men blev fundet overflødig og blev slået sammen med MPEG2.
  • MPEG-4 (1999): Kodning af audiovisuelle objekter. Inkluderer komprimering af AV-data til web (streaming media) og cd-distribution, stemme (telefon, videotelefon) og broadcast-tv-programmer. Det omfatter MPEG-4 Part 14 (MP4).
  • MPEG-7 (2002): Interface for multimedieindholdsbeskrivelse. Ikke en standard, der omhandler den faktiske kodning af bevægelige billeder og lyd, som MPEG1, MPEG2 og MPEG4. Det bruger XML til at gemme metadata og kan knyttes til tidskode for at mærke bestemte begivenheder eller synkronisere tekster til en sang.
  • MPEG-21 (2001): Multimedia ramme. Det sigter mod at definere en åben ramme for multimedieapplikationer. Baseret på definitionen af ​​et digitalt element og brugere, der interagerer med digitale genstande.

MPEG2 blev udgivet i 1995 og er faktisk efterfølgeren til MPEG1. Det er ret lignende MPEG1, og har til formål at forbedre det foregående format. MPEG2 omfatter generisk kodning af bevægelige billeder og tilhørende audioinformation. Det forbedrer komprimeringsfaktoren og forbedrer MPEG1's kapacitet, så MPEG2 hovedsagelig bruges til dvd-videoer samt udsendelse af digitalt fjernsyn, herunder jordbaseret, kabel og satellit.

MPEG2 er også en lossy kompression, men MPEG2 giver mulighed for bedre opløsning. Det anvendte også højere bithastigheder. En lossy kompression betyder, at mens du gemmer en fil, er der et lille tab af kvalitet på grund af kompression. Med hver genopsparing er der et lille tab af kvalitet på grund af kompression. Derfor er det ikke det bedste format, hvis man skal fortsætte med at lave mange redigeringer og gemmer billedet igen. Men hvis man kun foretager et par ændringer, og filen er gemt i et højkvalitetsformat, er det ringe tab af kvalitet som følge af kompression hovedsageligt ubetydelig. En fordel ved at bruge dette format er at på grund af komprimering vil filen tage mindre plads til datalagring.

MPEG2 behandlede desuden nogle svagheder i MPEG1, som omfattede:

  • Lydkomprimering begrænset til to kanaler
  • Ingen standardiseret understøttelse af interlaced video med dårlig kompression, når den bruges til interlaced video
  • Begrænset standardiseret profil, som var uforenelig med video med højere opløsninger. Støtte til 4k video, men ingen praktisk måde at kode video til højere opløsninger
  • Begrænset identifikation af understøttende hardware
  • Kun en farve plads understøtning - 4: 2: 0

Derudover indbyggede MPEG2 også støtte til variabel kvantisering og VBR. MPEG2 har også en mere kompleks kodningsalgoritme, som den er i strid med MPEG1. Derfor kan MPEG1-afspillere ikke dekode og afspille MPEG2-filer.

MPEG4 blev udgivet i 1999 og blev udviklet som en kodningsmetode til enheder med begrænsede ressourcer, primært bærbare enheder som medieafspillere og mobiltelefoner. Dette format er også ofte for online video- og lydfiler, primært streaming media, såvel som til cd-distribution, telefon, videofon og tv-programmer.

MPEG4 er baseret på MPEG-1 og MPEG-2 standard, ligesom dem er en grafisk og video lossy kompression algoritme standard. MPEG-4-filer er imidlertid mindre i størrelse og er derfor foretrukne til streaming online eller lagring på bærbare spillere med begrænset diskplads. Dette skyldes hovedsagelig, at MPEG-4 er baseret på wavelet-teknologi, som kan komprimere farvebilleder med hastigheder på 20: 1 op til 300: 1 og gråtonebilleder på 20: 1 til 50: 1. Desuden er MPEG4-komprimeringsmekanismen lidt mere kompliceret sammenlignet med MPEG2. Dette skyldes, at MPEG4 har brug for bedre algoritmer til at scanne og bestemme, hvilke pixels der kan kasseres, for at reducere datastørrelsen endnu mere.

Wikipedia lister følgende som funktioner i MPEG4:

  • MPEG-4 gør det muligt for forskellige software- og hardwareudviklere at skabe multimedieobjekter, der har bedre evner til at tilpasse og fleksibilitet til at forbedre kvaliteten af ​​sådanne tjenester og teknologier som digital tv, animationsgrafik, World Wide Web og deres udvidelser.
  • Dataudbydere kan bruge MPEG-4 til data gennemsigtighed. Ved hjælp af standardprocedurer kan MPEG-4-data fortolkes og omdannes til andre signaltyper, der er kompatible med ethvert tilgængeligt netværk.
  • MPEG-4-formatet giver slutbrugere en bred vifte af interaktioner med forskellige animerede objekter.
  • Standardiseret Digital Rights Management-signalering, ellers kendt i MPEG-samfundet som Intellectual Property Management and Protection (IPMP).

MPEG4 er blevet populært gennem årene. Et af de mest almindeligt anvendte formater er .mp4. MPEG-4 Part 12 blev udviklet fra Apples MOV-fil og resulterede til sidst i MPEG-4 Part 14, som er MP4-formatet. MP4 er et containerformat. Det betyder, at det kan bruges til at gemme lyd- og / eller videodata. MP4 video og lyd kan også streames over internettet.

Anbefalet

Relaterede Artikler

  • populære sammenligninger: Forskel mellem Curling og Field Hockey

    Forskel mellem Curling og Field Hockey

    Hovedforskel : Curling er en vintersport, der er anfægtet mellem to hold, hvor målet er at tjene flest point ved at glide stenene langs et is til et markeret mål i slutningen. Field hockey er et spil hvor to hold kæmper for besiddelse af en bold ved hjælp af pinde, for at score det maksimale antal mål for at vinde spillet. Begy
  • populære sammenligninger: Forskel mellem Windows og Linux-baseret Web Hosting

    Forskel mellem Windows og Linux-baseret Web Hosting

    Nøgleforskel: Windows hosting refererer til hosting af webtjenester, der kører på Windows-operativsystemet. Linux-baseret hosting refererer til hosting af webtjenester, der kører på Linux-operativsystemet. Den største forskel mellem Windows og Linux-baseret hosting skyldes således de forskellige operativsystemer. Linux
  • populære sammenligninger: Forskel mellem virus og malware

    Forskel mellem virus og malware

    Nøgleforskel: Virus er programmer eller koder, der knytter sig til filer og programmer og kører inde i computeren uden brugerens kendskab. Malware, der er kort for skadelig software, er et paraplybetegnelse, der indeholder alle former for software eller programmer, som kan bruges til at forstyrre normale computerkapaciteter.
  • populære sammenligninger: Forskel mellem opbevaring og hukommelse

    Forskel mellem opbevaring og hukommelse

    Nøgleforskel: I computerens terminologi refererer lagring eller hukommelse til computerkomponenter og optagemedier, der bruges til at gemme og opbevare digitale oplysninger. Teknisk set er der ingen forskel mellem de to udtryk. Men i almindelig brug refererer opbevaring til harddiske, og hukommelsen refererer til Random Access Memory (RAM).
  • populære sammenligninger: Forskel mellem skuespiller og skuespillerinde

    Forskel mellem skuespiller og skuespillerinde

    Hovedforskel: En skuespiller er en person der handler. Handling er i det væsentlige en anden persons eller karakters skildring. En skuespiller virker grundlæggende i en dramatisk eller komisk produktion, uanset om det er film, tv, teater eller radio. En skuespillerinde refererer til en kvindelig skuespiller.
  • populære sammenligninger: Forskel mellem Chrome Web App og Extension

    Forskel mellem Chrome Web App og Extension

    Nøgleforskel: Chrome Web Application er intet andet end programmer, der kan køre inde i browseren, og det tager næsten ikke plads på computeren. På den anden side påvirker udvidelser browserens globale layout. Udvidelser giver funktionalitet og nem adgang, men de har ikke deres egne brugergrænseflader. Googl
  • populære sammenligninger: Forskel mellem acne og bumser

    Forskel mellem acne og bumser

    Nøgleforskel: Acne er en sygdom i huden, der opstår på grund af overdreven olie tilstopning i hudens porer og er karakteriseret ved forekomst af acne, hudorme og whiteheads. En bums er en almindelig form for acne og er karakteriseret ved en betændt pusfyldt læsion, der generelt er rød i bunden. Et a
  • populære sammenligninger: Forskel mellem land og kontinent

    Forskel mellem land og kontinent

    Hovedforskel : Forskellen mellem et kontinent og et land er, at et land findes inden for et kontinent. Et kontinent er en stor landmasse, hvis grænser er defineret af oceaner. Et land er primært defineret af geopolitiske grænser. Et land defineres som en region eller et areal af et land, som er styret af sin egen regering. U
  • populære sammenligninger: Forskel mellem Falafel og Hummus

    Forskel mellem Falafel og Hummus

    Hovedforskel : Falafel og Hummus er begge mellemøstlige fødevarer fremstillet ved hjælp af kikærter som deres primære ingrediens. Forskellen mellem dem er, at Hummus er en jordpasta af udvalgte kikærter kombineret med olivenolie, krydderier og urter. Mens Falafel betyder en dybfrit kugle lavet af jordkikærter. Melle

Redaktørens Valg

Forskel mellem Shockwave og Flash

Hovedforskel: Shockwave og Flash er to forskellige multimedieplatforme fra samme firma, Adobe. Adobe Flash er en multimedie- og softwareplatform, der hovedsagelig bruges til at skabe vektorgrafik, animation, spil og Rich Internet Applications (RIA). Disse RIA'er kan afspilles i Adobe Flash Player