Nøgleforskel: LCD'er arbejder ved hjælp af flydende krystaller placeret mellem to polariserende filtre og to transparente elektroder. DLP bruger en række spejle placeret på en chip, som fungerer som pixels. LCD'er er skinnier, forbruger mere strøm og har en bedre synsvinkel i forhold til DLP. Mens DLP'er er billigere, har et bredere farveskala og har en længere levetid. LCD-skærmen kan lide at brænde ind, mens DLP'er lider af en "regnbueffekt".
Digital Light Processing (DLP) og Liquid Crystal Display (LCD) er to typer displayteknologier, som bruges i projektorer. Næsten alle projektorer bruger i dag enten en af disse teknologier, og de kan også findes i tv'er og computerskærme.
LCD'er arbejder ved hjælp af flydende krystaller placeret mellem to polariserende filtre og to transparente elektroder. Når en strøm passerer gennem, virker de flydende krystaller som pixel, enten blokerer lyset eller tillader det at passere igennem. Flydende krystaller udsender ikke deres eget lys og kræver derfor et eksternt belysningssystem. I en LCD-projektor sendes lys fra en metalhalogenlampe gennem et prisme og en række filtre til tre forskellige glaspaneler (en rød, en blå og en grøn), som bestemmer om lyset er tilladt eller blokeret.
På den anden side bruger DLP en række spejle placeret på en chip, som fungerer som pixels. DLP er udviklet af Texas Instrument i 1987. DLP-chip består af omkring 2 millioner hængselmonterede mikroskopiske spejle og kombineres med et digitalt video eller grafisk signal, en lyskilde, en projektionslinse og et farvefilter. For at skabe et billede, er DLP-chippen monteret med spejle enten skråt mod lyskilden (ON) eller væk fra den (OFF). Den hurtige vippe skaber en lys eller mørk pixel på overfladen, og farven tilføjes ved hjælp af et farvehjul. Denne teknologi bruges mest i digital biograffremvisning.
Performance Wise Der er nogle få forskelle mellem de to, LCD'er er skinnier, forbruger mere strøm og har en bedre synsvinkel i forhold til DLP. Mens DLP'er er billigere, har et bredere farveskala og har en længere levetid. LCD-skærmen kan lide
indbrænding, mens DLP'er lider af en "regnbueffekt". Regnbueffekten er, når en farvestribe er forårsaget på tværs af skærmen, når en person ser væk fra skærmen og derefter ser hurtigt tilbage. Dette skyldes det spinde farvehjul og elimineres ved brug af tre-chip projektorer.
LCD | DLP | |
Tykkelse | Skinner sammenlignet med DLP | Tykkere sammenlignet med LCD |
Strømforbrug | Forbruger mere strøm i forhold til DLP | Forbruger mindre strøm, da spejle ikke behøver ekstra strømforsyning |
Screen Refresh Rate | Mindre end LED | Højere end LCD |
Skærmblænding | Glare er minimum | Glare er minimum |
Running Temperatur | Hotter sammenlignet med DLP | cooler |
Burn-in | Ingen indbrænding forekommer; men udbrændinger kan forekomme | Ingen indbrændinger kan forekomme |
Døde pixels | Kan forekomme | Er meget sjældne |
Synsvinkel | Op til 165 grader | Mindre end 40 grader |
Kontrastforhold | 15000: 1 | 2000: 1 eller højere |
Livslængde | 60.000 timer | 80.000 timer |
Sort niveau | Grå til Mørk Grå | Mørkegrå til Grå |
Vægt | Lettere sammenlignet med DLP | Tungere sammenlignet med LCD |
Anvendelser | Computer skærme, bærbare skærme, tv-skærme og mobiltelefon skærme | Projektorer, tv-skærme |
Pris | Dyrt sammenlignet med DLP | Billigere i forhold til LCD |
Fordele | Paneler vejer mindre end plasma; brug mindre energi lys; tyndere; udsender mindre elektromagnetisk stråling; ingen blødning eller udtværing | Glatte jitterfrie billeder; Perfekt geometri og fremragende gråtoner linearitet opnås; ingen skærm indbrænding; Mindre "skærmdørseffekt" end med LCD-projektorer; tilbyder overkommelig 3D projektion display; længere levetid bredere farveskala |
Begrænsninger | Langsom opdateringshastighed; begrænset synsvinkel; sorte er lysere; modtagelige for udbrændthed og billedets persistens Døde eller faste pixels kan forekomme; udsmidning eller spøgelse kan forekomme tab af kontrast i højere temperaturer; dårlig visning i sollys | Regnbueffekt tykkere; udskiftningslampe / pærer er dyre; dithering støj; fejl-diffusion artefakter; forsinkelse i spilrespons gange; reduceret synsvinkel; må bruge mere elektricitet |