Forskel mellem Clipping og Culling

Nøgleforskel: Clipping er processen, hvor software er programmeret til at identificere og fjerne en del af et billede, som er enten indenfor eller uden for billedrammen. Occlusion culling (OC) er den proces, hvor software bruges til at bestemme overflader og dele af billedet, der ikke er synlige for brugeren, fordi det ligger bag et andet objekt eller en overflade.

Clipping og culling er udtryk, der almindeligvis findes i computergrafik ved design af videospil. Disse er teknikker, der bruges til at skabe videospil af programmører og designere. Begge disse teknikker er ens og anvendes også til lignende formål; de bliver ofte forvirret af mennesker, der ikke er i marken. Disse to teknikker har forskellige forskelle mellem dem.

Clipping er processen, hvor software er programmeret til at identificere og fjerne en del af et billede, som er enten indenfor eller uden for billedrammen. Det område, der er klippet, er uden for rammerne eller klipvinduet. Dette sker i grafik eller spil for at eliminere de dele af spillet eller billeder, der ikke vil være synlige for afspilleren. Dette sparer tid og øger gengivelseshastigheden for grafikken. For eksempel zoomer en brugerredigerende 2D-grafik ind, og kun den øverste halvdel af billedet ses, idet klipning gør det muligt for computeren ikke at spilde tid på at lægge den nederste halvdel af billedet, hvilket fremskynder billedets indlæsning.

I 3D-billeder anvendes clipping på en anden måde. Nu, hvis der oprettes en 3-D-model af en by, kan kameraet kun se byen fra en vis vinkel eller en vis grad, alt hvad der er ude af synsfeltet, ændrer computeren ikke, skygge eller tilføjer detaljer, eller endda gøre det bageste billede helt. Det kan også bruges til ikke at tilføje tekstur eller detaljer til objekter, der ligger langt væk fra kameraet. Algoritmen giver renderingskoden mulighed for at springe over detaljerne og gør det muligt for programmet at køre hurtigere. Dette er en fremtrædende metode, der bruges til at designe grafik til mobiltelefoner.

Udklipning spiller en vigtig rolle under udviklingen af ​​videospil og bør bruges omhyggeligt for at maksimere billedfrekvensen og visuel kvalitet af spillet. Hver spiludvikler tildeles et bestemt "budget" af polygoner, der kan tegnes i hver videoramme, da det er dyrt at transformere, tekstur og skygge en polygon. Derfor kan udvikleren øge budgettet og dermed maksimere spilets visuelle kvalitet. Klipningsteknik bruges normalt, når objekter er delvist synlige og udføres lige før rasterisering. Klipning sker ved hjælp af grafiksystemet.

Occlusion culling (OC) er den proces, hvor software bruges til at bestemme overflader og dele af billedet, der ikke er synlige for brugeren, fordi det ligger bag et andet objekt eller en overflade. Culling er også kendt som fjernelse af skjult overflade (HSR), okklusionskrædning (OC) eller synlig overfladebestemmelse (VSD). En skjult overfladebestemmelsesalgoritme bruges til at finde objekter, der ikke er synlige for afspilleren eller betragteren, da den ligger bag et andet objekt, og disse objekter er ikke gengivet på skærmen. For eksempel er en del af en bil synlig, men resten af ​​bilen er skjult bag en bygning. Resten af ​​bilen, som ikke skal være synlig for brugeren, selv i den virkelige verden, som den ligger bag bygningen, forhindres i at blive gengivet af maskinen.

Denne proces spiller en vigtig rolle, da det gør det muligt for computeren at holde sin hastighed ved at fjerne unødvendige objekter, der ikke vil være synlige for seeren. Et godt eksempel på at se culling er, når du spiller et spil, vises visse objekter kun delvist eller skjules, men når spillerne går for at se det pågældende objekt, får brugeren for det meste et sort billede, eller det zoomer bare på det pågældende billede. Culling er populær metode, der fremskynder gengivelsen af ​​store scener, der har en moderat til høj dybdekompleksitet. Culling kan også gøres for ansigter, der kan være i baggrundsscenerne og ikke synlige. Dette gør det muligt for programmet at fjerne detaljerne eller afstå fra at tegne ansigtet helt for at gemme hukommelsen.

Forskellige typer af okklusionskrævende tilgange indbefatter potentielt synligt sæt eller PVS-gengivelse, hvor scener er opdelt i sektioner, og synlighed er forudberegnet for scenen; portal gengivelse deler en scene i celler, sektorer eller portaler og fjerner derefter de billeder, der ikke er synlige. Der er to forskellige typer af udslip som MCCAM Cull-drift og subpixel Cull-drift. Culling er gjort før transformation og belysning af en scene.

Anbefalet

Relaterede Artikler

  • forskel mellem: Forskel mellem demonstrere og illustrere

    Forskel mellem demonstrere og illustrere

    Nøgleforskel: Illustrerer bruger billeder, yderligere tekst, billeder og diagrammer for at uddybe noget. På den anden side forklarer demonstranten via handlinger. Engelsk er et ganske kompliceret sprog til folk, der ikke er hjemmehørende. Der er mange ord, der ligner stavemåde, men har betydninger, der er verdens fra hinanden, mens der er nogle ord, der ser så forskellige ud, men betyder det samme. Der
  • forskel mellem: Forskel mellem Harvard College og Harvard University

    Forskel mellem Harvard College og Harvard University

    Nøgleforskel: Harvard College refererer kun til Harvards College of Arts and Science, hvor eleverne modtager bachelorgrader som bachelorgrad. Harvard University omfatter dog Harvard College og alle andre kandidatskoler, herunder Harvard Business School, Harvard Medical School mv og de forskellige forskningscentre.
  • forskel mellem: Forskel mellem Panadol og Aspirin

    Forskel mellem Panadol og Aspirin

    Hovedforskel: Panadol, dvs. paracetamol, er en ikke-narkotisk smertestillende middel, som i det væsentlige bruges til at lette mild til moderat smerte fra hovedpine, tandpine, muskel- og ledsmerter og perioder med smerter. Det kan også bruges til at lindre symptomerne på allergi, kulde, hoste og influenza. A
  • forskel mellem: Forskel mellem Radian og Grad

    Forskel mellem Radian og Grad

    Nøgleforskel: Radianer og grader er to forskellige enheder til måling af en vinkel. Graden er den ældre måde at måle vinkler på, der går tilbage til de gamle. Radianer er faktisk en mere effektiv metode til måling af en vinkel, omend lidt mere kompliceret. Det er faktisk SI-enheden til måling af en vinkel, selvom graden er mere almindeligt anvendt. Radiane
  • forskel mellem: Forskel mellem Carpenter Bier og Humle

    Forskel mellem Carpenter Bier og Humle

    Nøgleforskel: Den nemmeste måde at skelne mellem tømmerbier og humlebier er fra deres abdominer. Carpenter bier har en blankt og skinnende sort mave, mens humle har en håret mave, der normalt vil have en slags gul markering på dem. Tømmermænd Bier og humlebier er to almindelige typer af bier. De ser meget ligner hinanden, hvorfor det ofte er svært at fortælle dem fra hinanden. Mens de
  • forskel mellem: Forskel mellem Windows Phone 7.5 og Windows Phone 8

    Forskel mellem Windows Phone 7.5 og Windows Phone 8

    Nøgleforskel: Windows Phone 7.5 er en opdatering på operativsystemet Windows Phone 7 og blev annonceret på 2011 Worldwide World Congress. Opdateringen var rettet mod at løse problemerne og manglerne i Windows Phone 7-operativsystemet. Windows Phone 8 er anden generationens operativsystem til Microsofts Windows Phone-serie. 8-
  • forskel mellem: Forskel mellem SIM og USIM Card

    Forskel mellem SIM og USIM Card

    Nøgleforskel: SIM (Subscriber Identity Module) er en memory chip, der bruges i mobiltelefoner. Betegnelsen SIM bruges til at betegne en 2G-applikation. USIM (Universal Subscriber Identity Module) -kort er også et SIM-kort til 3G-tjenester. USIM giver forbedrede funktioner end i forhold til SIM som forbedret sikkerhed mv.
  • forskel mellem: Forskel mellem HTC One X + og Nexus 4

    Forskel mellem HTC One X + og Nexus 4

    Nøgleforskel: HTC One X + har en 4, 7-tommers super LCD 2-berøringsskærm med cirka 312 ppi pixeldensitet, hvilket betyder, at skærmen er temmelig fantastisk, og den viser ikke nogen pixels. Enheden drives af 1, 7 GHz Quad-core NVIDIA Tegra 3-proces, der gør det hurtigere end den originale HTC One X. Nex
  • forskel mellem: Forskel mellem HDMI, VGA og DVI

    Forskel mellem HDMI, VGA og DVI

    Nøgleforskel: HDMI eller High Definition Media Interface, er nyeste tilslutning til kabler, der bruges til at forbinde videoenheder til processorer som CPU'er. VGA eller Video Graphics Array er det ældste kabel og er i øjeblikket det mest almindelige videokabel, der bruges til at forbinde skærme til CPU'erne. DV

Redaktørens Valg

Forskel mellem Fort og fæstning

Nøgleforskel: Forts ligner meget på slotte, men de blev udelukkende brugt til militære formål. En fæstning er et meget stort fort. Fort og fæstning er begge navneord, der bruges på engelsk. Disse to ord har samme betydning, men mange mennesker bliver lidt forvirrede, når de bruger disse vilkår. Lad os