Forskel mellem Clipping og Culling

Nøgleforskel: Clipping er processen, hvor software er programmeret til at identificere og fjerne en del af et billede, som er enten indenfor eller uden for billedrammen. Occlusion culling (OC) er den proces, hvor software bruges til at bestemme overflader og dele af billedet, der ikke er synlige for brugeren, fordi det ligger bag et andet objekt eller en overflade.

Clipping og culling er udtryk, der almindeligvis findes i computergrafik ved design af videospil. Disse er teknikker, der bruges til at skabe videospil af programmører og designere. Begge disse teknikker er ens og anvendes også til lignende formål; de bliver ofte forvirret af mennesker, der ikke er i marken. Disse to teknikker har forskellige forskelle mellem dem.

Clipping er processen, hvor software er programmeret til at identificere og fjerne en del af et billede, som er enten indenfor eller uden for billedrammen. Det område, der er klippet, er uden for rammerne eller klipvinduet. Dette sker i grafik eller spil for at eliminere de dele af spillet eller billeder, der ikke vil være synlige for afspilleren. Dette sparer tid og øger gengivelseshastigheden for grafikken. For eksempel zoomer en brugerredigerende 2D-grafik ind, og kun den øverste halvdel af billedet ses, idet klipning gør det muligt for computeren ikke at spilde tid på at lægge den nederste halvdel af billedet, hvilket fremskynder billedets indlæsning.

I 3D-billeder anvendes clipping på en anden måde. Nu, hvis der oprettes en 3-D-model af en by, kan kameraet kun se byen fra en vis vinkel eller en vis grad, alt hvad der er ude af synsfeltet, ændrer computeren ikke, skygge eller tilføjer detaljer, eller endda gøre det bageste billede helt. Det kan også bruges til ikke at tilføje tekstur eller detaljer til objekter, der ligger langt væk fra kameraet. Algoritmen giver renderingskoden mulighed for at springe over detaljerne og gør det muligt for programmet at køre hurtigere. Dette er en fremtrædende metode, der bruges til at designe grafik til mobiltelefoner.

Udklipning spiller en vigtig rolle under udviklingen af ​​videospil og bør bruges omhyggeligt for at maksimere billedfrekvensen og visuel kvalitet af spillet. Hver spiludvikler tildeles et bestemt "budget" af polygoner, der kan tegnes i hver videoramme, da det er dyrt at transformere, tekstur og skygge en polygon. Derfor kan udvikleren øge budgettet og dermed maksimere spilets visuelle kvalitet. Klipningsteknik bruges normalt, når objekter er delvist synlige og udføres lige før rasterisering. Klipning sker ved hjælp af grafiksystemet.

Occlusion culling (OC) er den proces, hvor software bruges til at bestemme overflader og dele af billedet, der ikke er synlige for brugeren, fordi det ligger bag et andet objekt eller en overflade. Culling er også kendt som fjernelse af skjult overflade (HSR), okklusionskrædning (OC) eller synlig overfladebestemmelse (VSD). En skjult overfladebestemmelsesalgoritme bruges til at finde objekter, der ikke er synlige for afspilleren eller betragteren, da den ligger bag et andet objekt, og disse objekter er ikke gengivet på skærmen. For eksempel er en del af en bil synlig, men resten af ​​bilen er skjult bag en bygning. Resten af ​​bilen, som ikke skal være synlig for brugeren, selv i den virkelige verden, som den ligger bag bygningen, forhindres i at blive gengivet af maskinen.

Denne proces spiller en vigtig rolle, da det gør det muligt for computeren at holde sin hastighed ved at fjerne unødvendige objekter, der ikke vil være synlige for seeren. Et godt eksempel på at se culling er, når du spiller et spil, vises visse objekter kun delvist eller skjules, men når spillerne går for at se det pågældende objekt, får brugeren for det meste et sort billede, eller det zoomer bare på det pågældende billede. Culling er populær metode, der fremskynder gengivelsen af ​​store scener, der har en moderat til høj dybdekompleksitet. Culling kan også gøres for ansigter, der kan være i baggrundsscenerne og ikke synlige. Dette gør det muligt for programmet at fjerne detaljerne eller afstå fra at tegne ansigtet helt for at gemme hukommelsen.

Forskellige typer af okklusionskrævende tilgange indbefatter potentielt synligt sæt eller PVS-gengivelse, hvor scener er opdelt i sektioner, og synlighed er forudberegnet for scenen; portal gengivelse deler en scene i celler, sektorer eller portaler og fjerner derefter de billeder, der ikke er synlige. Der er to forskellige typer af udslip som MCCAM Cull-drift og subpixel Cull-drift. Culling er gjort før transformation og belysning af en scene.

Anbefalet

Relaterede Artikler

  • populære sammenligninger: Forskel mellem søde og bedårende

    Forskel mellem søde og bedårende

    Nøgleforskel: Sød og Sød er i bund og grund synonymer af hinanden, der bruges til at udtrykke charmen. Disse er følelsesmæssige ord, der bruges til at applaudere og værdsætte nogle. Sød fremhæver prettiness, mens sødt fremhæver glæden. Sødt er dybest set et behageligt ord, fuld af kærlighed, som bruges til at udtrykke og rose en, der er attraktiv, smuk og sød. Dette ord får
  • populære sammenligninger: Forskel mellem Sony Xperia ZR og Sony Xperia Z

    Forskel mellem Sony Xperia ZR og Sony Xperia Z

    Hovedforskel: Sony Xperia ZR er i det væsentlige en mindre version af flagskibet Xperia Z, der tilbyder mange af de samme funktioner. Som Xperia Z er den nye Xperia ZR vand- og støvbestandig. Telefonen kan dog også bruges under vand og kan opretholde at blive nedsænket under vand i op til 30 minutter, i modsætning til Z. Xpe
  • populære sammenligninger: Forskel mellem tog og jernbane

    Forskel mellem tog og jernbane

    Nøgleforskel: En skinne er et sæt af to parallelle rækker af lange stykker af stål eller jern. Et tog er en transportform, der løber på disse sporet af skinner og bruges generelt til lange afstande. et tog løber normalt uden for byens grænser. Forskellen mellem tog og tog synes at være forvirrende, da jernbane og tog bruges i samme sammenhæng. Men den
  • populære sammenligninger: Forskel mellem kVa og kW

    Forskel mellem kVa og kW

    Hovedforskel: kVa og kW er effektfaktorer. kVa er en enhed af tilsyneladende kraft, som består af reelle og reaktive kræfter, mens kW er en enhed med kun reel effekt. De elektriske apparater og maskiner udtrykker enhederne i kVa og kW. Det drejer sig om elektriske enheder og ratings, som generelt bruges til at indikere effektbehov og forbrug.
  • populære sammenligninger: Forskel mellem Microsoft og Windows

    Forskel mellem Microsoft og Windows

    Nøgleforskel: Microsoft og Windows er indbyrdes forbundne. Microsoft oprettet og sælger rækkevidden af ​​computer operativsystemer kaldet Windows. Microsoft er navnet på virksomheden, mens Windows er navnet på computerens operativsystem. I 1971 er Bill Gates og Paul Allen, de to barndomsvenner, grundlæggerne af Microsoft. Det er e
  • populære sammenligninger: Forskel mellem citater, citater og ordsprog

    Forskel mellem citater, citater og ordsprog

    Nøgleforskel : Ifølge definitioner betyder både citater og citater det samme og defineres som en sætning eller en passage taget fra en bog, digt, leg osv., Der tales eller huskes, især for at illustrere eller understøtte et punkt eller en argument, mens et ordsprog er defineret som "noget sagt" som et ordsprog eller en apothegm. I li
  • populære sammenligninger: Forskel mellem mikroevolution og makroevolution

    Forskel mellem mikroevolution og makroevolution

    Nøgleforskel: Mikroevolution er evolution eller ændringer, der forekommer i menneskets tid, og er små ændringer, som hjælper organismerne til at tilpasse sig deres omgivelser. Disse ændringer kan omfatte farve, størrelse osv. Macroevolution er ændringer, der forekommer i geologisk tid, mere som 500-1000 år. De best
  • populære sammenligninger: Forskel mellem lovgivning og retssager

    Forskel mellem lovgivning og retssager

    Nøgleforskel: Lovgivning henviser til loven om at udarbejde eller vedtage love, mens retssager henviser til retssagen for at løse en tvist. Lov er et almindeligt ord og bruges til at beskrive de regler, der fungerer som regulator for ethvert samfund. Således er love meget vigtige og skal håndhæves på en streng måde. Lovgi
  • populære sammenligninger: Forskel mellem skrifttype og skrifttype

    Forskel mellem skrifttype og skrifttype

    Nøgleforskel: Et skrifttype (også kendt som skrifttypefamilie) er et sæt tegn, der deler fælles designfunktioner. En enkelt skrifttype er repræsenteret af en bestemt vægt, stil, kondensation, bredde, skråning, kursivisering, udsmykning og designer eller støberi, men ikke efter størrelse. En skrifttype er derimod den måde et skrifttype er stylet på. Derfor er

Redaktørens Valg

Forskel mellem hedge-sætninger og blødgørere

Nøgleforskel: Hedge sætninger og blødgørere er ord eller sætninger, der bruges til at reducere virkningen af ​​den sætning, der bliver sagt. Hedge sætninger og blødgørere er defineret som "enhver term eller sætning, der er tvetydig eller mangler klar præcision." Hedge sætninger og blødgørere kan lyde som om det har noget at gøre med havearbejde og tøjvask, men det er egentlige udtryk, der bruges skriftligt og engelsk. Har du nogensinde